有不少科幻作品都構想在未來世界人類可以在網絡上生活, 我指的是Mind Uploading
望一望我們眼前的科技, 原來我們已經走在這條路的起點
其實也不是近年才發生的事, 這場革命在我的認知裏是由MMORPG 開始的
或者再向前追索可能要講到MUD, 但我沒有接觸過
當年在game 書中見到一隻我認為是終極的遊戲, Ultima Online
這是我第一次認識MMORPG
吸引極了!! 後來整個中六就獻給了這個遊戲
花了一年, 得到什麼? 或許會有一班戰友, 但無論如何這都只是一隻遊戲
好玩確是非常好玩的, 但我害怕了, 害怕花所有時間在虛擬的世界做虛擬的事
結果我往後的日子對MMORPG 都係敬而遠之
對game 的看法也完全化了, 因為我覺得自己已經玩過最終極的遊戲了
UO 後十年之內前前後後出過不少MMORPG, 但九成是爛的…
縱使不斷求變, 都跳不出固有的框框
直到Second Life 這類東西出現
其實MMORPG 都只是一隻遊戲, 只是一隻RPG
所有都不真實, 但你付出了真實的時間去換取虛擬的物品
就是這樣, 虛擬的物品就變得有真實的價值了
從這裏開始, 虛擬與真實便變得糾纏不清
Second Life 就是其中一個看準這個曖昧關係的公司
從前虛擬世界就像公眾地方, 大家用自己的方式搵食, 沒有地主
可是在商人的眼中這是極度浪費的
於是Second Life 就以Web 2.0 之名進軍虛擬世界的國土
從此之後虛擬真真正正的不再虛擬, 真實之中也浮現著一點點虛幻
在真實世界做虛擬的事, 也在虛擬世界做真實的事
要在虛擬的世界中構築真實必要的材料是很多很多很多人
Second Life 其中一個脫穎而出的原因我認為就是乘勢打出了Web 2.0的旗號
這不是遊戲, 請大家在這個「平台」上做真實的事
這是由虛擬走到真實的一路, 也真的離真實遠一點, 我未見到會在短期內成功
相反有另一路是由真實走到虛擬, 感覺也真的實在很多
我所講的這一路其實就是非常成功的Social Network,
就是MySpace, Facebook, Friendster 之類
其實在Social Network 之外我認為重點其實是Identity Uploading
將身份上載到網絡上, 然後在虛擬的地方做「自己」想做的事
我們開始有一個虛擬的自己, 而這個虛擬的自己不是假的
有著真實的身份, 虛擬的事物又變得有價值了
雖然這個Identity Uploading 與Mind Uploading 相距十萬八千里
可是我認為將會是一個preview, 就像在2D 的紙上畫出3D 的圖案一樣