人力發電

April 16, 2011 at 10:21 pm


有時在想, 沒有電會怎麼樣?

先想一想自己, 是在一個於電力的基礎上發展出來的領域工作的
沒有電力, 大概不行了
當然可以造出機械式的計算機, 但大小和速度必然有很大的局限

或許這是極端一點的想法
除非物理定律都改變了, 不然是不會完全沒有電力的
最最最壞的情況是用人力發電罷~
從這一點開始, 就不再覺得自己是在虛幻的領域上工作了

雖然很多行業都十分依賴電力, 但這個行業的確是更需要電力的
亦因此Google 才會去研究發電的方法

的確能源問題似乎是很難解決, 但我所講的底線其實可行嗎?
小時候聽到能源問題就開始有這個疑問了

其實核能很先進嗎? 那還不是靠蒸氣推動渦輪發電罷~
然後疑問就來了, 如果將推動力轉為用人力, 其實要用幾多人代替?
城市人要做運動, 但那是純粹的消耗, 何不用來發電?
在監倉的人要勞動, 我不知道那些石仔會用來做什麼, 但似乎也是可觀的動力來源
為人發電是可恥的嗎? 其實未必, 為何不可以有個行業是做發電的?
Electric Engineer, 可能創造了不少就業機會呢~
再想一想, 其實電也許不應該像今天這般便宜的

那不單是技術上的問題, 還有經濟上的問題
我也沒有科學地去找答案了(的確是很懶…)
簡單的驗証是去想一想:
我們一個人可以提供足夠的動力去產生自己生活所需的電力嗎?
直觀的答案是否定的, 但我又未至於全盤去否定
例如商舖, 辦公室, server 等等的電, 我們其實是共同承擔的
用者自負, 其實也不是不可能

回想上面核電廠的問題, 其實只是成本問題罷…
其實我不相信要用全部人口才可以推動核電廠內的這些渦輪
當然不是100% 的電都來自核電廠,
但想到這裏, 就會知道單單一兩個核電廠其實解決不了能源問題

我知道這些想法有點天真, 但我更想表達的是我們的可能性還有很多很多
在這個底線的基礎上, 其實是一定有可持續發展的可能性的
只要我們不太懶, 就不必去到那個底線的地步

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電腦時代

May 29, 2010 at 5:24 pm

age_of_comupter電腦時代四個字, 聽在耳, 有什麼感覺?

也許今天還有人覺得很先進…
但從宏觀的角度去睇, 這個時代又會有幾長久?

所謂時代, 是指一種科技作主導, 在一個時段內不斷躍進
如果要稱為時代, 似乎資訊時代是更貼切一點

資訊的處理和傳遞上的進步
造就了各方面的躍進
在年期上計, 我們仍處於這個時代的早期
能想像我們在幾百年後仍然在用互聯網嗎?

當然互聯網只係個名
但係要想像的話, 可以想像將來去獲取資訊的方法,
一定同今日唔同

今日去運用資訊都仲係未夠舒服
或者咁講, 我們似乎被資訊牽引著, 多過似在運用資訊
其實電腦都只係部機器, 只係個介面
如果.. 我可以唔對著部電腦都仍然能夠輕易咁運用到資訊就好了

怎麼生活像是方便了, 但卻沒有豐富起來?
因為用電腦的始終是人, 是人主動去用電腦
最後作出選擇的都是人
也許電腦方便我們, 令我們做事輕易一點, 進步得快一點
但卻沒有令我們做多點事

這是電腦這個介面的不足
之後會是脫離電腦, 卻仍然能運用資訊的年代

(註: 我指的電腦只是那一部部要用keyboard 的電腦…)

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立體影像

December 3, 2008 at 3:55 am
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從不同媒體的科幻作品中, 我們都憧景著立體影像的出現
說清楚一點, 其實是立體影像投射

今年曾經看過Discovery Channel 的2057 Series
是拍得很好的一個series, 拍得很有真實感
而其中的The City 給了我很深的印象, 而主要都係因為d 立體像投射

從影片中, 我感受到有了立體影像投射的話, 我們的生活可以變得怎樣
不過我最不明白的是… 其實怎樣做得到的?
當然~… 諗得到點做就唔會叫2057 罷…

不過話說回來, 這個問題其實我從小就開始諗
當時最直接的想法是必定要有什麼樣的霧將光線給反射
然後再以光束的重疊在三維空間上造出光點

這也真的是小時候的想法, 也太天真了點,
不太實際, 其實有很多問題都避開冇諗

最近突然想到了一個比較可行的方向去做到片中的立體影像投射
而且是用現今存在的科技就造得出來的
基本上就是那些3D 電影的原理, 分別就在於將一大副眼鏡變做隱形眼鏡
在這之後其實也不是沒有問題, 最起碼都要符合以下條件:

  • 不影響視力
  • 可以長期配戴

似乎都不是難到解決不到的問題

找了一找, 原來University of Washington 都著手做了類似的研究
不過就用了更高的科技… 而似乎會因此很難做到以上所講的條件

我覺得這是很可行的方向, 就看看2057 年後會怎樣吧!

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介面革命

September 28, 2008 at 2:32 am
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近一兩個年頭, 我們不斷見證著用戶介面的革命

有Wii, 有NDS, 有iPhone, 有Microsoft Surface,
就連Web2.0 其實也可當為一個介面革命
而除此之外, 相信還有很多是我不知道的

對著鍵盤, 滑鼠, 手掣, 我們都悶了
對著茫茫的資訊大海, 複雜的虛擬世界, 這些介面太窄了

基本上我們就想走進屏幕, 然後在虛擬世界中自由活動
終於我們承認這也是屬於人的世界, 我們的要求提升了
不再是用戶去了解軟硬件的運作, 而是介面去模擬現實的反應

有時在想, 怎麼我們就不造出科幻片裏頭的用戶介面?
那些有一大堆幾何圖形飛來飛去, 基本上是單色的那種介面
奇怪的, 我們不是都覺得很炫嗎?

不講科幻的構想, 講講電子遊戲
我總覺得電子遊戲的介面比應用程式的介面好用得多
是因為簡單嗎? 是因為電子遊戲本身就在模擬真實嗎?
又或者其實只係因為裝作人有幾注重, 有幾放心機去做罷

怎樣講都好, 我們心底裏都只有一個目的
就是令到科技更普及, 更多人可以無障礙的使用科技
大學裏頭研究影像或語音識別似乎都有一段時間了, 時候都差不多
感覺到前面有一浪足以迅速沖走傳統介面運作模式的一個革命

最近工作關係又做了一個presentation, 是關於Firefox 的Ubiquity 的
他們都開始嘗試Linguistic 的介面了
當然, 還有一大段路要走

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網民慣性

June 28, 2008 at 4:02 am
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打仗的時候, 如果話一個國家爭的是土地
在這個開戰中的互聯網世界, 爭的大概就是網民的時間了
時間, 網民每日的時間
又或者正確一點是網民習慣花的時間

網民每日都只有24 小時, 而同一時間可專注的也不會很多
所以可以爭奪的也絕對有一個界限

這場戰役也很多年了, 但原來戰情並沒什麼大變化
大部份人的網上習慣仍是以以下比較悠久歷史的幾項為主:
timesharing電郵
搜尋引擎
新聞組
討論區
即時通訊

比較新興的有:
社交網絡
媒體分享

大概我也列不到再多了
當然也因為這裏所列出的是大部人的習慣罷

要改變人的習慣一點也不易
而現在說的更是要改變大部份人的習慣, 那是大成功

不過回頭細想, 在這個世界上成功的有那個不是在改變人的習慣?
也許我們應該明白到, 我們不想著去改變人的習慣的話, 是不會成功的

我相信這是一個可以令我們方向正確的想法
不然所做的又會有什麼價值?

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一浪接一浪

May 20, 2008 at 12:19 am
Tags: ,

這些年來web 的發展也還真快

到了今日, 建立一個方案已經算得上很方便
當然我們可以見到還有什麼空間可以改進,
不過這個只是時間的問題

這個浪看得到有多高, 知道有多遠
什麼offline access, mobility, desktop integration, application support….
浪繼續的去, 利用web 技術的人也唯有不斷跟著向前
但跟著又代表什麼? 就如多了枝先進的畫筆罷

亦正因如此, 似乎有些人對web 開始厭倦了
這幾年類似Touch Wall 的non-web 發展我想會越來越多
我們的innovation 似乎己經被web 局限了很久了

不過話說回來, web 技術仍然會是主流
Semantic web 的發展也很值得期待, 因為有著可能性
是建構machine intelligence 的其中一個方向,
不過我還未見到一個有系統的方向出現

也難怪,
下一浪都未成形, 再下一浪又建基於什麼?
這個方向也只在見步行步,
可幸的是更多人開始起步了

以下是工作關係而準備的一個presentation

(其實我也沒什麼資格講semantic web,
只是關於semantic web 的少少背景和少少新聞)

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